terça-feira, 22 de janeiro de 2013

O Diário de Dar Inberlon, parte final


O Diário de Dar Inberlon
Fonte: Glantri, Kingdom of Magic, TSR, 1995 (Folhetos 7C e 7D)
Tradução livre de Thiagaum

Legenda:
Negrito:          Nomes de Reinos do Mundo Conhecido
Sublinhado:    Organizações ou personalidades políticas importantes
Azul:               Nomes de Principados/Clãs
Verde:             Regiões geográficas
Laranja:           Cidades importantes


3 de Sviftmont: Hoje está dia calmo e ventoso, um silêncio preenche as ruas e canais da cidade. Muito mais tranquilo do que estava ontem à noite quando eu chequei os animais. Ao contrário de qualquer outra cidade que eu vi, esta parece mais ativa à noite do que de dia. Muitas lojas, especialmente as de suprimentos para magos têm as horas normais durante o dia, pausa para o jantar, reabrindo a noite, e finalmente, fechando novamente em torno do tempo de desjejum. Quase todas as tabernas e restaurantes ficam abertos a maior parte da noite, e muitos abrem apenas à noite. Além de ficar fora toda a noite, Glantrianos parecem pensar que se vestir todo de preto está muito na moda também. Em Karameikos essas pessoas assim são suspeitas de serem criminosos ou até mesmo vampiros.

Theris me disse esta manhã que na noite passada ele encontrou um velho louco que diz ser o Mestre do Canal. Aparentemente, este homem controla toda a atividade sobre e sob os canais. Aspectos como transporte de carga ocorrem aos olhos do público, mas a outra atividade, é decididamente secreta. Theris disse que este homem - quando ele não estava balbuciando incoerentemente ou respondendo vozes que só ele podia ouvir - pediu-lhe para realizar um serviço de menor importância para ele. Em troca, o Mestre prometeu contar Theris um segredo para fazer qualquer comerciante rico. Aparentemente, este Mestre do Canal, é uma espécie de guardião dos segredos - ele os dá apenas para aqueles dispostos a pagar com serviços. Acho que posso dizer como o velho descobre seus segredos: ele queria Theris para espionasse uma reunião esta noite entre um certo nobre menor e um membro da Guilda de assassinos Mão Invisível. Theris pediu-me para ir com ele, eu realmente não estou certo sobre isso.

4 de Sviftmont: Ontem à noite, Theris e eu fomos para o antigo armazém que o Mestre do Canal especificou. Antes que pudéssemos ver a reunião fomos atacados por uma criatura cuja imagem vai assombrar os meus sonhos por anos. Theris acha que era um lobisomem. Honestamente não sei o suficiente sobre essas coisas para discutir. Vou apenas fazer um desenho do que eu vi e deixar por isso mesmo. A besta aparentemente estava guardando os segredos dentro desse armazém e nós só escapamos por pouco de suas garras desprezíveis. Eu estou certo de nunca mais voltar lá. Este lugar nunca pára de me surpreender. Lobisomens rondando abertamente pela cidade! Apenas em Glantri.

6 de Sviftmont: Neve começou a cair, e o que se fala pela pousada é que os canais estarão congelados em breve. Durante os meses mais frios do inverno, aparentemente, a cidade utiliza os canais como ruas geladas. Eu passei os últimos dois dias aprendendo ainda mais sobre esta terra estranha e os principados que a compõem. Além daqueles já mencionados (Erewan, Belcadiz, Krondahar, Bramyra, Boldavia, Klantyre e Nova Kolland). Glantri tem mais seis principados. Fenswick, que é um principado ainda muito pequeno. Aalban é um lugar militarista e disciplinado, conhecida pela fabricação de muitos produtos. Fenswick e Aalban são assumidamente aliados políticos - alguns dizem seus governantes, a Princesa Dolores e Príncipe Jaggar tornaram-se romanticamente envolvidos.

Desenho da criatura terrível que vi.
Há muito tempo atrás, ou assim me disseram, Glantri era habitada por uma raça mágica conhecida como Flaems, que chamavam esta terra de "Braejr". A maioria dos descendentes desta raça vive agora no principado de Bergdhoven. Sablestone está longe para o oeste, um principado recentemente forjado onde antes havia apenas terras selvagens. No entanto, ninguém aqui na cidade pensa demais da terra áspera e pouco civilizada de Sablestone. O reino favorecido (pelo menos hoje) é Nouvelle Averoigne. Ele soa, pelo menos, como um lugar de cultura, oferecendo muito da arte, teatro, comida maravilhosa e vinhos fabulosos. Este principado é um aliado próximo com outro no oeste de Glantri chamado Morlay-Malinbois. Estranhamente, todos sempre mencionam licantropos quando falam desses lugares. Eu acho que eu já tive o suficiente de tais criaturas, obrigado.

Amanhã partimos de volta para Darokin, e então para casa. Esperamos chegar até o sul antes de a neve ficar pesada. Eu me sinto menos feliz ao ouvir da nossa partida do que esperava, Glantri é realmente um lugar fascinante. Não se pode caminhar ao longo de um canal sem passar por um mago de realizando de alguma maravilha arcana, mesmo que seja apenas para remover as manchas de água suja da bainha de suas vestes. Eles gostam quando você assiste - gostam impressionar as pessoas com a sua magia. No entanto, ainda assim não acho que os Glantrianos sejam um povo admirável, parecem cheios de hipocrisia, crenças irracionais e ideias paranoicas. Eles trancafiam segredos e as intrigas são muitas. Eles reverenciam coisas escuras que pessoas normais temem com razão - monstros, criaturas sombrias da noite - e convivem com goblins e orcs assassinos.

Os principados de Glantri nunca serão tediantes, no entanto. Agora que eu me acostumei com suas peculiaridades, eu sei que esta terra é um reino de emoção e aventura.

FIM

segunda-feira, 21 de janeiro de 2013

Diário de Dar Inberlon, parte 2


Diário de Dar Inberlon
Fonte: Glantri, Kingdom of Magic, TSR, 1995 (Folhetos 7B e 7C)
Tradução livre de Thiagaum

Legenda:
Negrito:          Nomes de Reinos do Mundo Conhecido
Sublinhado:    Organizações ou personalidades políticas importantes
Azul:               Nomes de Principados/Clãs
Verde:             Regiões geográficas
Laranja:           Cidades importantes



2 de Sviftmont: Glantri City é uma maravilha! Construída sobre a confluência de dois grandes rios, é uma cidade mais de canais do que de ruas. Barqueiros chamados gondoleiros conduzem suas gôndolas através desses canais levando pessoas onde quer que elas desejem ir por algo em torno de 10 pennies (Glantrianos usam o penny de cobre, o soberano de prata, o ducado de ouro e a coroa de platina como moedas. As coroas possuem o valor de 50 ducados, pois dizem que aquelas possuem poderes mágicos - Eu não entendo a natureza dessa magia, mas elas de fato brilham naturalmente!). Calçadas de pedra - quase todas as construções são de pedra aqui – estendem-se ao lado a maioria dos canais, degraus levam até o nível da água cerca de 1 metro e meio abaixo das entradas dos edifícios. A maioria das lojas e casas está dois ou três degraus mais altos e todos têm uma incrível quantidade de ornamentação. Gárgulas com rostos com olhares aterrorizantes e outras imagens perturbadoras parecem ser, infelizmente os favoritos por aqui.

A não ser que você escolha caminhar, a melhor maneira de se deslocar pela cidade é contratando os serviços dos Gondoleiros. Estes barqueiros dos canais cobram dos clientes um penny para cada cem jardas de viagem; eles julgam a distância através de marcadores vermelho-e-brancos colocados em intervalos dos canais.

Uma cidade sem ruas não é lugar para cavalos então eu tive que alojar os nosso na periferia da cidade. Como o meu dever nesta jornada é cuidar dos animais para este grupo de comerciantes agora me sinto muito inútil para eles. Oh, bem, eu estou feliz por ter tanto tempo livre. Eu verifico os cavalos apenas uma vez por dia, à noite antes de eu ir dormir.

Explorando a capital, percebi que a condição dos prédios e calçadas varia muito de acordo com a parte da cidade ou "quadrante" que visito. Hoje eu dei uma volta pelo Quadrante do Porto, pelo Quadrante dos Mercadores (obviamente onde meus amigos passam a maior parte do tempo), o Quadrante da Classe Média (uma área tranquila, repleta de casas, cortiços, sábios, escribas e onde fica biblioteca da cidade), e do Quadrante dos Nobres (onde vi muitas mansões fabulosas e lugares caros para se comer e beber).
Estas áreas são mantidas muito bem. O Quadrante do Entretenimento, com seus teatros e galerias de arte parece um pouco menos bem conservado. A parte mais decrépita de Glantri City, ouvi dizer, é o seu Quadrante Oeste, onde a classe mais baixa habita. Edifícios desmoronam ao longo de suas passarelas e resíduos entopem seus canais. A área inteira é conhecida por ser um local de jogatinas, organizações ilegais e criminosas. Eu não acho que eu irei visita-la, se não for extremamente necessário. Pelo menos os moradores colocaram o Quartel do Condestável nesta área de alta criminalidade da cidade, as autoridades estão onde eles são mais necessárias. Ouvi dizer que a chefe de polícia é uma mulher rígida com muito bom senso e pouca clemência ou misericórdia para com os criminosos. Sendo um defensor da lei e da ordem, apenas saber que ela é responsável, faz-me sentir um pouco mais seguro aqui na cidade.

No centro da cidade encontra-se o Quadrante da Cidadela, onde o Conselho de Príncipes e do Parlamento se encontram. Já que Glantri City (assim como Trintan anteriormente) não está dentro de um principado, o Conselho governa a capital como um todo. O Conselho também toma decisões que moldam todo o reino, tais como questões de política externa. Preocupações muito menores para o Conselho são tratadas pelo Parlamento um corpo composto de toda a nobreza Glantriana: barões, duques, etc
Todo mundo sabe que os apenas os feiticeiros e magos mandam em Glantri. No entanto, me espantou saber que as leis realmente impedem qualquer pessoa, exceto um mago de tornar-se nobre. Filhos de nobres que nascem sem o talento para a magia não podem suceder seus pais. Eles chamam essa forma de governo "magocracia". Eu a chamo de estranho.

Os magos são geralmente um bando de excêntricos, por isso o fato de que eles governam essa terra faz com que haja algumas ocorrências estranhas. Muitos nobres utilizam-se de profissionais (da Guilda dos Porta-Vozes) para representá-los no Parlamento ou até mesmo em suas próprias sedes locais de governo, uma vez que eles estão ocupados demais pesquisando algum feitiço do que para fazerem seus trabalhos!

Uma coisa que precisa-se ter em mente em relação a este conceito de magocracia, é o pensamento de que todos os nobres são bruxos, mas nem todos os magos de Glantri são nobres. No entanto, independentemente pertencerem ao Parlamento, é claro que um mago sempre gozará de maior status social do que, digamos, um guerreiro. Aqui, a magia é como dinheiro: na maioria dos reinos, os ricos recebem tratamento especial, poder político, status e outras vantagens apenas devido à sua riqueza. Em Glantri não é o dinheiro que concede essas coisas, mas a magia (embora a maioria dos magos sejam ricos - algumas pessoas têm toda a sorte).

Enquanto os magos desfrutam de mais poder e liberdade aqui em Glantri do que praticamente qualquer outro lugar, outros grupos são especialmente limitados ou mesmo proibidos. Religião é proibida aqui, e eu cheguei a ver as pessoas tratarem sacerdotes como condenados cuja culpa é certa, mas ainda não foi provada. As autoridades vigiam sacerdotes muito atentamente: se os policiais virem um deles propagando crenças pessoais ou lançando feitiços similares à magias arcanas, eles prendem o pobre clérigo. No entanto, tal tratamento repulsivo marca uma melhoria em relação ao modo como as pessoas já trataram os sacerdotes nesta terra mágica - e uma melhoria sobre a forma com que os glantrianos tratam anões também. 

Uma contenda antiga entre os anões e esses magos (alimentada pelo fato dos anões possuírem resistência inata a magia, que feiticeiros odeiam e temem) criou uma inimizade de proporções épicas. Anões, se tiverem sorte, encontrar-se-ão simplesmente negada a sua entrada em Glantri. O que permitiu que nosso companheiro anão, Adri Rivensteel, nos acompanhar através da fronteira foi uma capa mágica do disfarce que o faz parecer um menino humano. Os outros comentam que, se descoberto, ele vai acabar o cobaia de teste para experimentos de algum mago louco. Não é difícil entender por que a maioria dos anões não querer vir para cá.

Falando de magos, o Quadrante da Citadela também abriga a Grande Escola de Magia. Depois de todos os dias que passei nesta terra, estou surpreso que eu ter permanecido ignorante sobre a Grande Escola. A observação cuidadosa leva-me a chamar esta instituição a pedra angular da sociedade e do poder Glantriano. Crianças de toda Glantri são enviadas aqui na esperança de que eles despertem o talento para a magia. Não apenas isso, mas os bruxos de todo o mundo vêm aqui para estudar magia. Alguns proclamam a Grande Escola como a maior fonte de receitas para o reino, considerando o alto custo do ensino. Outros consideram-na o maior sorvedouro de recursos da economia Glantriana, devido ao custo proibitivo da manutenção de uma escola de magia. Independente de quem esteja certo (talvez ambas as posições apontem alguma verdade), a escola certamente me impressionou. 

Magos voam para dentro e para fora montados grifos ou sob os seus próprios poderes mágicos. Flashes de luz, em cores que eu nunca vi antes, explodem das janelas quase rotineiramente. Mesmo eu, sem nenhum conhecimento de feitiçaria, posso sentir o pulso vibrante de poder mágico vindo das torres.

Devo parar de escrever agora, pois estou ficando muito cansado, e ainda tenho de verificar os cavalos.

Continua...

sexta-feira, 18 de janeiro de 2013

O diário de Dar Inberlon, parte 1


(Olá pessoal, este é a contextualização básica para a campanha em Glantri, o Reino da Magia, que começarei a mestrar neste carnaval, é importante que leiam estas e as próximas postagens antes de começarmos para que tenham uma ideia dos personagens).

O Diário de Dar Inberlo
Fonte: Glantri, Kingdom of Magic, TSR, 1995 (Folhetos 7A e 7B)
Tradução livre de Thiagaum

Legenda:
Negrito:        Nomes de Reinos do Mundo Conhecido
Sublinhado:    Organizações ou personalidades políticas importantes
Azul:               Nomes de Principados/Clãs
Verde:             Regiões geográficas
Laranja:           Cidades importantes


21 de Ambyrmont: Eu não conheço muito sobre Glantri, mas o que sei me preocupa. Uma terra governada por magos deve muito diferente do que qualquer outra no Mundo Conhecido. Eu não sei o que esperar de um lugar que acolhe monstros como cidadãos mas executa abertamente os anões de Rockhome. Parece-me ser uma terra contraditória onde coexistem situações de liberdade e de opressão, de ordem e de anarquia.
Não, eu não estou ansioso por minha viagem dentro das fronteiras deste reino. Nem um pouco.

24 de Ambyrmont: Quando saímos do perigo das Terras Arruinadas, muitos do nosso grupo suspiraram aliviados. Outros de nós, que ouviram estranhas histórias sobre Glantri, sentiram-se como se estivéssemos apenas trocando um perigo por outro.
Passamos a noite em Trintan, uma vila não muito diferente de qualquer outra. Aqui nós aprendemos com os moradores que Glantri é governado por um conselho de 13 Príncipes Magos (a maioria de nós já sabia disso). Cada um destes lordes controla um principado dentro Glantri. No entanto, parece que vastas áreas permanecem fora dos principados - Trintan reside em uma região como esta. (Aparentemente, o Conselho de Príncipes é um corpo que rege estas áreas não afiliadas) Acredito que Glantri soa como uma terra de leis complicadas e excessiva burocracia.
Trintan situa-se entre os dois principados élficos de Erewan e Belcadiz. Embora menor, o clã Belcadiz tem o melhor relacionamento com o resto do reino do que seu rival Erewan. Os elfos de Erewan são primos próximos dos refugiados da antiga Alfheim (de pele e cabelos claros, um povo nobre, porém distante), enquanto os Belcadiz são únicos em seu cabelo escuro, sua compleição e seu estilo dramático típicos do Glantrianos.
Pessoas dizem que Erewan é um principado em cerco, pois orcs, goblins e sua laia invadem as terras dos elfos de seu principado de humanoides vizinho. Esta região monstruosa, chamada Nova Kolland, situa-se em torno da Grande Cratera: um grande buraco no solo criado quando um enorme meteoro caiu do céu durante as terríveis guerras há poucos anos atrás. Alguns dizem que os próprios Imortais enviaram a rocha, mas eu não conheço muito sobre isso. No entanto, uma coisa é certa – grande parte da região sul de Glantri ainda está em ruínas.
Meus companheiros esperam fazer negócios com os elfos, particularmente os Belcadiz. Eles especulam que o tecido de renda élfico será extremamente valioso quando voltarmos para Karameikos. É realmente lindo eu devo admitir. Nosso objetivo final é chegar à capital deste país. Esse é o verdadeiro centro de comércio.


(As datas a seguir estão erradas, pois os meses de Mystara têm apenas 28 Dias. Mas vou manter como esta no original para não criar confusão. Não sei como a TSR foi cometer um erro desses...).

29 de Ambyrmont: Agora estamos em nosso caminho para o coração deste reino: a sua capital, Glantri City. Nós passamos pelas terras élficas tendo conduzido negócios em uma cidade chamada Nova Alvar. Um cavalheiro interessante teve-nos tempo para explicar algumas das intrigas locais enquanto meus companheiros compravam alguns tecidos de renda élfica. Eu aprendi que Glantrianos são inimigos de longa data dos Canados de Ethengar, que fica a leste. Dois principados: Krondahar e Bramyra foram construídos originalmente por Magos de Ethengarianos perseguidos e suas famílias. Agora, a maioria dos Glantrianos não gosta de seus descendentes, devido à sua herança. (Parece que eles amam odiar). Não obstante, estes dois principados "suspeitos"- em especial Bramyra, o reino mais jovem - são encarregados ​​de defender Glantri contra uma invasão Ethengariana. Esta invasão não ocorreu em quase 400 anos ... Estes Glantrianos são uma raça estranha.

30 de Ambyrmont: Uma tempestade de raios pesada, que durou o dia inteiro, dificultou a nossa viagem com muito vento e lama - e esta é uma das poucas estradas boas Glantri. Eu entendo que muitas pessoas dependem dos rios para o transporte ao invés das estradas, mas, aparentemente, a maioria simplesmente não viaja muito - até mesmo de principado para principado. Meu amigo Theris diz que parte do motivo de as pessoas não viajarem muito é a natureza sinistra do próprio local. Admito, eu nunca vi noites tão escuras quanto nas estradas de Glantri. Nós todos ouvimos contos de vampiros e monstros mágicos, mas eu não acho que nenhum de nós acreditou neles ... até agora. Há uma espécie assustadora de frio no ar daqui.
Disseram-me que o sentimento de ameaça piora a medida que se vai mais ao norte. Aparentemente, vampiros e outros mortos-vivos infestam dois dos principados ao norte de Glantri: Boldavia e Klantyre. Boldavia em particular, é dito ser um lugar escuro e terrível, onde os nobres governam os cidadãos oprimidos com uma crueldade desumana. Klantyre também, embora aparentemente mais inócuo está sob uma sombra horrível, cuja fonte é desconhecida. Talvez eu aprenda mais em Glantri City.

Continua...