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quarta-feira, 13 de fevereiro de 2013

Informações sobre a Escola de Magia


Comunicado numero 1 da Grande Escola de Magia
15 de Thaumont de 1013

Assunto 1: início do ano letivo.
A Grande Escola de Magia de Glantri oferece as boas vindas aos alunos para o início de seu 138º ano letivo, desde sua fundação em 875 D. C. pelo Magnífico Étienne d’Ambreville (In Memmorian).
Desejo em nome do Conselho dos Príncipes, dos membros da diretoria e dos professores um ótimo ano a todos e que os novos conhecimentos adquiridos sejam usados da melhor forma possível para trazer glória à Glantri e os Principados.
Abaixo segue, como de costume, os comunicados dos outros membros da administração. Que Rad, único e poderoso imortal, ilumine a todos.



Harald Haaskins
Reitor da Grande Escola de Magia
Príncipe de Sablestone


Assunto 2: regras de conduta.

O ano mal começou e já tivemos problemas de comportamento! Reforço a todos os alunos (como sempre) que duelos de magia são extremamente proibidos dentro dos limites da escola, a não ser que estejam sob supervisão de um professor. Atos de racismo ou discriminação são intoleráveis.
Yriss Gauth, ex-aluna da escola, é considerada INIMIGA da Grande Escola de Magia. Informações sobre seu paradeiro serão recompensadas. Quem for visto em sua companhia será também considerado inimigo da GEM.
À pedido dos professores foi adicionado uma nova categoria de itens no Manual de Proibições da Escola, alunos utilizando estes objetos sem a supervisão serão sofrerão as devidas punições:
     Categoria nº 4037: Objetos mágicos de espionagem ou com função similar.
     4037.1: Gema da Visão Verdadeira
     4037.2: Elmo de Telepatia
     4037.3: Bola de Cristal
     4037.4: Outros aparatos a critério dos professores

Grato,

Uerd al’Aras
Administrador do Campus

Yriss Gauth é procurada pela assassinato de Thanrae Sycloe

Assunto 3: resultado das novas admissões

Segue abaixo a lista de alunos aprovados, com as respectivas notas para iniciarem os estudos na primavera deste ano letivo:
Monique d’Ambreville, de N. Averoigne                    10
Dalonder, de Morlay-Malinbois                                   8
Erial del’Arnid, de Radlebb (Karameikos)                   8
Miguelito de B. y Fedorias, de Belcadiz                       8 (nível aumentado)
Elfric Verlien, de Bergdhoven                                      7
Gazum, de Nova Kolland                                            7
Bayarmaa Da’rim, de Krondahar                                 6
Dalila Dmitrov, aluna de intercâmbio da EKAA            6
Jellal Fernandez, de Glantri City                                   6
Radriel Wyrdlore, de Erwan                                        5

As notas dão acesso à diferentes privilégios dentro da GEM. A quebra de regras de conduta ou o não pagamento dos encargos provoca a imediata perda destes privilégios. As notas podem ser aumentadas (ou abaixadas) a cada ano, quando é requerido um novo teste e um pagamento de 100 ducados.

Nota 4: Alunos com esta nota são admitidos na escola, mas estarão em observação. Caso não obtenha nota 5 em um exame aplicado um ano após a admissão,  não será permitido a esse aluno frequentar a GEM.
Nota 5: Mínimo exigido. Possibilidade de uso dos laboratórios e a possiblidade de cursar 2 (duas) disciplinas. Disciplinas e custos extras a cargo do estudante.
Acesso permitido a qualquer hora do dia ou da noite às seguintes estruturas da escola:
1.      Jardim central.
Clique para ver o mapa grande
2.      Prédio principal da Escola
3.      Terraço de meditação
6.  Torre dos Arquivos (Biblioteca)
7.  Museu de Monstrologia
8.   Observatório Celestial
9.   Templo de Rad.
10. Cozinhas
11. Refeitório
12. Torre da Administração
13. Almoxarifado
14. Área de decolagem de grifos
15. Estábulo dos grifos
16. Portão principal
17. Segurança do campus
Nota 6: Todos os anteriores, mais a possibilidade de cursar uma outra disciplina. Disponibilização de uma sala de estudos de 120m³ (4 x 5 x 3) com estante, armário, mesa de estudos e duas cadeiras.
Nota 7: Todos os anteriores, mais a oportunidade se ser orientado por um dos Mestres Especialistas da GEM, caso haja interesse do aluno.
·         Inguin diCorenveni, Mestra de Encantamento;
·         Tasirol Lightfellow, Mestre de Transmutação;
·         Bertok Gam, Mestre de Necromancia;
·         Marchesia Philipe, Mestra de Conjuração;
·         Dergov Loeten, Mestre de Evocação;
·         LaVeron Chonere, Mestra de Ilusão
·         Wilhelm Bhes, Mestre de Adivinhação
·         Rhogene Zilipieti, Mestra de Abjuração
Nota 8: Todos os anteriores, mais a oportunidade de participar (com custos pagos pela GEM) da feira anual Arcanium, que acontece entre os dias 25 a 27 de Thaumont como expositor ou conferencista. A escola contribuirá com 50% dos custos de uma pesquisa específica (contanto que dentro dos interesses da escola).
Nota 9: Todos os anteriores, mais 20% de desconto nos encargos da escola. 
Acesso à área:
5. Torre de Experimentos secretos
Nota 10: Todos os anteriores, mais o privilégio de ser orientado pelo magnífico reitor da GEM, o Príncipe Harald Haaskins de Sablestone.
Acesso à área:
4. Torre do Reitor

Em caso de dúvida, procurar em minha sala.

Angan Forrestir
Mestre de Admissões

Assunto 4: disciplinas disponíveis no ano.

Olá meus queridos! Que maravilha! Mais um ano para tentarem colocar algo dentro de suas cabecinhas! As disciplinas deste ano foram especialmente preparadas! Nada de preguiça, hein pessoal! Nem de exageram no trabalho!

Lista de Disciplinas:
Combate básico (armas de magos)
Combate avançado (outras armas)
Conjuração de Familiar
Engenharia
Herbalismo
História e Sociedade de Glantri
Línguas de Mystara
Meditação
Magia dramática
Magia rápida
Monstrologia
Teoria de Alquimia I
Treino de agilidade

Fiquem de olho e não deixem de passar para falar um oi! Beijinhos!

Marisi Viniene
Diretora Acadêmica

Assunto 5: laboratórios.
Lista de atividades laboratoriais e professores responsáveis. Dúvidas na minha sala. Favor atentar-se aos requisitos de cada atividade.

1.      Observação Celestial – Prof. Sareik
Requisito: Nenhum. Conhecimentos em astrologia recomendável.

2.      Pesquisa em Magia – Vários professores
Requisito: Nenhum. Incentivos à pesquisa de novas magias

3.      Processos alquímicos – Profa. Isabelle d’Ambreville
Requisitos: Conhecimentos em alquimia básica.

4.      Construção de veículos mágicos – Prof. Galvan
Requisitos: Engenharia avançada.

5.      Contatos extraplanares – Prof. Lindenbrock
Requisitos: Nenhum. Nível avançado.

6.      Estudo de campo de monstrologia – Mestre Giuilion
Requisitos: Nenhum. Conhecimento em monstrologia recomendável.

7.      Catalogação de componentes mágicos – Mestre Tobol Vlarostk
Requisitos: Nenhum.


Tobol Vlarostk
Administrador dos Laboratórios

segunda-feira, 21 de janeiro de 2013

Diário de Dar Inberlon, parte 2


Diário de Dar Inberlon
Fonte: Glantri, Kingdom of Magic, TSR, 1995 (Folhetos 7B e 7C)
Tradução livre de Thiagaum

Legenda:
Negrito:          Nomes de Reinos do Mundo Conhecido
Sublinhado:    Organizações ou personalidades políticas importantes
Azul:               Nomes de Principados/Clãs
Verde:             Regiões geográficas
Laranja:           Cidades importantes



2 de Sviftmont: Glantri City é uma maravilha! Construída sobre a confluência de dois grandes rios, é uma cidade mais de canais do que de ruas. Barqueiros chamados gondoleiros conduzem suas gôndolas através desses canais levando pessoas onde quer que elas desejem ir por algo em torno de 10 pennies (Glantrianos usam o penny de cobre, o soberano de prata, o ducado de ouro e a coroa de platina como moedas. As coroas possuem o valor de 50 ducados, pois dizem que aquelas possuem poderes mágicos - Eu não entendo a natureza dessa magia, mas elas de fato brilham naturalmente!). Calçadas de pedra - quase todas as construções são de pedra aqui – estendem-se ao lado a maioria dos canais, degraus levam até o nível da água cerca de 1 metro e meio abaixo das entradas dos edifícios. A maioria das lojas e casas está dois ou três degraus mais altos e todos têm uma incrível quantidade de ornamentação. Gárgulas com rostos com olhares aterrorizantes e outras imagens perturbadoras parecem ser, infelizmente os favoritos por aqui.

A não ser que você escolha caminhar, a melhor maneira de se deslocar pela cidade é contratando os serviços dos Gondoleiros. Estes barqueiros dos canais cobram dos clientes um penny para cada cem jardas de viagem; eles julgam a distância através de marcadores vermelho-e-brancos colocados em intervalos dos canais.

Uma cidade sem ruas não é lugar para cavalos então eu tive que alojar os nosso na periferia da cidade. Como o meu dever nesta jornada é cuidar dos animais para este grupo de comerciantes agora me sinto muito inútil para eles. Oh, bem, eu estou feliz por ter tanto tempo livre. Eu verifico os cavalos apenas uma vez por dia, à noite antes de eu ir dormir.

Explorando a capital, percebi que a condição dos prédios e calçadas varia muito de acordo com a parte da cidade ou "quadrante" que visito. Hoje eu dei uma volta pelo Quadrante do Porto, pelo Quadrante dos Mercadores (obviamente onde meus amigos passam a maior parte do tempo), o Quadrante da Classe Média (uma área tranquila, repleta de casas, cortiços, sábios, escribas e onde fica biblioteca da cidade), e do Quadrante dos Nobres (onde vi muitas mansões fabulosas e lugares caros para se comer e beber).
Estas áreas são mantidas muito bem. O Quadrante do Entretenimento, com seus teatros e galerias de arte parece um pouco menos bem conservado. A parte mais decrépita de Glantri City, ouvi dizer, é o seu Quadrante Oeste, onde a classe mais baixa habita. Edifícios desmoronam ao longo de suas passarelas e resíduos entopem seus canais. A área inteira é conhecida por ser um local de jogatinas, organizações ilegais e criminosas. Eu não acho que eu irei visita-la, se não for extremamente necessário. Pelo menos os moradores colocaram o Quartel do Condestável nesta área de alta criminalidade da cidade, as autoridades estão onde eles são mais necessárias. Ouvi dizer que a chefe de polícia é uma mulher rígida com muito bom senso e pouca clemência ou misericórdia para com os criminosos. Sendo um defensor da lei e da ordem, apenas saber que ela é responsável, faz-me sentir um pouco mais seguro aqui na cidade.

No centro da cidade encontra-se o Quadrante da Cidadela, onde o Conselho de Príncipes e do Parlamento se encontram. Já que Glantri City (assim como Trintan anteriormente) não está dentro de um principado, o Conselho governa a capital como um todo. O Conselho também toma decisões que moldam todo o reino, tais como questões de política externa. Preocupações muito menores para o Conselho são tratadas pelo Parlamento um corpo composto de toda a nobreza Glantriana: barões, duques, etc
Todo mundo sabe que os apenas os feiticeiros e magos mandam em Glantri. No entanto, me espantou saber que as leis realmente impedem qualquer pessoa, exceto um mago de tornar-se nobre. Filhos de nobres que nascem sem o talento para a magia não podem suceder seus pais. Eles chamam essa forma de governo "magocracia". Eu a chamo de estranho.

Os magos são geralmente um bando de excêntricos, por isso o fato de que eles governam essa terra faz com que haja algumas ocorrências estranhas. Muitos nobres utilizam-se de profissionais (da Guilda dos Porta-Vozes) para representá-los no Parlamento ou até mesmo em suas próprias sedes locais de governo, uma vez que eles estão ocupados demais pesquisando algum feitiço do que para fazerem seus trabalhos!

Uma coisa que precisa-se ter em mente em relação a este conceito de magocracia, é o pensamento de que todos os nobres são bruxos, mas nem todos os magos de Glantri são nobres. No entanto, independentemente pertencerem ao Parlamento, é claro que um mago sempre gozará de maior status social do que, digamos, um guerreiro. Aqui, a magia é como dinheiro: na maioria dos reinos, os ricos recebem tratamento especial, poder político, status e outras vantagens apenas devido à sua riqueza. Em Glantri não é o dinheiro que concede essas coisas, mas a magia (embora a maioria dos magos sejam ricos - algumas pessoas têm toda a sorte).

Enquanto os magos desfrutam de mais poder e liberdade aqui em Glantri do que praticamente qualquer outro lugar, outros grupos são especialmente limitados ou mesmo proibidos. Religião é proibida aqui, e eu cheguei a ver as pessoas tratarem sacerdotes como condenados cuja culpa é certa, mas ainda não foi provada. As autoridades vigiam sacerdotes muito atentamente: se os policiais virem um deles propagando crenças pessoais ou lançando feitiços similares à magias arcanas, eles prendem o pobre clérigo. No entanto, tal tratamento repulsivo marca uma melhoria em relação ao modo como as pessoas já trataram os sacerdotes nesta terra mágica - e uma melhoria sobre a forma com que os glantrianos tratam anões também. 

Uma contenda antiga entre os anões e esses magos (alimentada pelo fato dos anões possuírem resistência inata a magia, que feiticeiros odeiam e temem) criou uma inimizade de proporções épicas. Anões, se tiverem sorte, encontrar-se-ão simplesmente negada a sua entrada em Glantri. O que permitiu que nosso companheiro anão, Adri Rivensteel, nos acompanhar através da fronteira foi uma capa mágica do disfarce que o faz parecer um menino humano. Os outros comentam que, se descoberto, ele vai acabar o cobaia de teste para experimentos de algum mago louco. Não é difícil entender por que a maioria dos anões não querer vir para cá.

Falando de magos, o Quadrante da Citadela também abriga a Grande Escola de Magia. Depois de todos os dias que passei nesta terra, estou surpreso que eu ter permanecido ignorante sobre a Grande Escola. A observação cuidadosa leva-me a chamar esta instituição a pedra angular da sociedade e do poder Glantriano. Crianças de toda Glantri são enviadas aqui na esperança de que eles despertem o talento para a magia. Não apenas isso, mas os bruxos de todo o mundo vêm aqui para estudar magia. Alguns proclamam a Grande Escola como a maior fonte de receitas para o reino, considerando o alto custo do ensino. Outros consideram-na o maior sorvedouro de recursos da economia Glantriana, devido ao custo proibitivo da manutenção de uma escola de magia. Independente de quem esteja certo (talvez ambas as posições apontem alguma verdade), a escola certamente me impressionou. 

Magos voam para dentro e para fora montados grifos ou sob os seus próprios poderes mágicos. Flashes de luz, em cores que eu nunca vi antes, explodem das janelas quase rotineiramente. Mesmo eu, sem nenhum conhecimento de feitiçaria, posso sentir o pulso vibrante de poder mágico vindo das torres.

Devo parar de escrever agora, pois estou ficando muito cansado, e ainda tenho de verificar os cavalos.

Continua...

sexta-feira, 18 de janeiro de 2013

O diário de Dar Inberlon, parte 1


(Olá pessoal, este é a contextualização básica para a campanha em Glantri, o Reino da Magia, que começarei a mestrar neste carnaval, é importante que leiam estas e as próximas postagens antes de começarmos para que tenham uma ideia dos personagens).

O Diário de Dar Inberlo
Fonte: Glantri, Kingdom of Magic, TSR, 1995 (Folhetos 7A e 7B)
Tradução livre de Thiagaum

Legenda:
Negrito:        Nomes de Reinos do Mundo Conhecido
Sublinhado:    Organizações ou personalidades políticas importantes
Azul:               Nomes de Principados/Clãs
Verde:             Regiões geográficas
Laranja:           Cidades importantes


21 de Ambyrmont: Eu não conheço muito sobre Glantri, mas o que sei me preocupa. Uma terra governada por magos deve muito diferente do que qualquer outra no Mundo Conhecido. Eu não sei o que esperar de um lugar que acolhe monstros como cidadãos mas executa abertamente os anões de Rockhome. Parece-me ser uma terra contraditória onde coexistem situações de liberdade e de opressão, de ordem e de anarquia.
Não, eu não estou ansioso por minha viagem dentro das fronteiras deste reino. Nem um pouco.

24 de Ambyrmont: Quando saímos do perigo das Terras Arruinadas, muitos do nosso grupo suspiraram aliviados. Outros de nós, que ouviram estranhas histórias sobre Glantri, sentiram-se como se estivéssemos apenas trocando um perigo por outro.
Passamos a noite em Trintan, uma vila não muito diferente de qualquer outra. Aqui nós aprendemos com os moradores que Glantri é governado por um conselho de 13 Príncipes Magos (a maioria de nós já sabia disso). Cada um destes lordes controla um principado dentro Glantri. No entanto, parece que vastas áreas permanecem fora dos principados - Trintan reside em uma região como esta. (Aparentemente, o Conselho de Príncipes é um corpo que rege estas áreas não afiliadas) Acredito que Glantri soa como uma terra de leis complicadas e excessiva burocracia.
Trintan situa-se entre os dois principados élficos de Erewan e Belcadiz. Embora menor, o clã Belcadiz tem o melhor relacionamento com o resto do reino do que seu rival Erewan. Os elfos de Erewan são primos próximos dos refugiados da antiga Alfheim (de pele e cabelos claros, um povo nobre, porém distante), enquanto os Belcadiz são únicos em seu cabelo escuro, sua compleição e seu estilo dramático típicos do Glantrianos.
Pessoas dizem que Erewan é um principado em cerco, pois orcs, goblins e sua laia invadem as terras dos elfos de seu principado de humanoides vizinho. Esta região monstruosa, chamada Nova Kolland, situa-se em torno da Grande Cratera: um grande buraco no solo criado quando um enorme meteoro caiu do céu durante as terríveis guerras há poucos anos atrás. Alguns dizem que os próprios Imortais enviaram a rocha, mas eu não conheço muito sobre isso. No entanto, uma coisa é certa – grande parte da região sul de Glantri ainda está em ruínas.
Meus companheiros esperam fazer negócios com os elfos, particularmente os Belcadiz. Eles especulam que o tecido de renda élfico será extremamente valioso quando voltarmos para Karameikos. É realmente lindo eu devo admitir. Nosso objetivo final é chegar à capital deste país. Esse é o verdadeiro centro de comércio.


(As datas a seguir estão erradas, pois os meses de Mystara têm apenas 28 Dias. Mas vou manter como esta no original para não criar confusão. Não sei como a TSR foi cometer um erro desses...).

29 de Ambyrmont: Agora estamos em nosso caminho para o coração deste reino: a sua capital, Glantri City. Nós passamos pelas terras élficas tendo conduzido negócios em uma cidade chamada Nova Alvar. Um cavalheiro interessante teve-nos tempo para explicar algumas das intrigas locais enquanto meus companheiros compravam alguns tecidos de renda élfica. Eu aprendi que Glantrianos são inimigos de longa data dos Canados de Ethengar, que fica a leste. Dois principados: Krondahar e Bramyra foram construídos originalmente por Magos de Ethengarianos perseguidos e suas famílias. Agora, a maioria dos Glantrianos não gosta de seus descendentes, devido à sua herança. (Parece que eles amam odiar). Não obstante, estes dois principados "suspeitos"- em especial Bramyra, o reino mais jovem - são encarregados ​​de defender Glantri contra uma invasão Ethengariana. Esta invasão não ocorreu em quase 400 anos ... Estes Glantrianos são uma raça estranha.

30 de Ambyrmont: Uma tempestade de raios pesada, que durou o dia inteiro, dificultou a nossa viagem com muito vento e lama - e esta é uma das poucas estradas boas Glantri. Eu entendo que muitas pessoas dependem dos rios para o transporte ao invés das estradas, mas, aparentemente, a maioria simplesmente não viaja muito - até mesmo de principado para principado. Meu amigo Theris diz que parte do motivo de as pessoas não viajarem muito é a natureza sinistra do próprio local. Admito, eu nunca vi noites tão escuras quanto nas estradas de Glantri. Nós todos ouvimos contos de vampiros e monstros mágicos, mas eu não acho que nenhum de nós acreditou neles ... até agora. Há uma espécie assustadora de frio no ar daqui.
Disseram-me que o sentimento de ameaça piora a medida que se vai mais ao norte. Aparentemente, vampiros e outros mortos-vivos infestam dois dos principados ao norte de Glantri: Boldavia e Klantyre. Boldavia em particular, é dito ser um lugar escuro e terrível, onde os nobres governam os cidadãos oprimidos com uma crueldade desumana. Klantyre também, embora aparentemente mais inócuo está sob uma sombra horrível, cuja fonte é desconhecida. Talvez eu aprenda mais em Glantri City.

Continua...