Diário de Dar Inberlon
Fonte: Glantri, Kingdom of Magic, TSR, 1995 (Folhetos 7B e 7C)
Tradução livre de Thiagaum
Legenda:
Negrito: Nomes de Reinos do Mundo Conhecido
Sublinhado: Organizações ou personalidades políticas importantes
Azul: Nomes de Principados/Clãs
Verde: Regiões geográficas
Laranja: Cidades importantes
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de Sviftmont: Glantri City
é uma maravilha! Construída sobre a confluência de dois grandes rios, é uma cidade mais de canais do
que de ruas. Barqueiros chamados gondoleiros conduzem suas gôndolas através
desses canais levando pessoas onde quer que elas desejem ir por algo em torno
de 10 pennies (Glantrianos usam o penny de cobre, o soberano de prata, o ducado
de ouro e a coroa de platina como moedas. As coroas possuem o valor de 50
ducados, pois dizem que aquelas possuem poderes mágicos - Eu não entendo a
natureza dessa magia, mas elas de fato brilham naturalmente!). Calçadas de
pedra - quase todas as construções são de pedra aqui – estendem-se ao lado a
maioria dos canais, degraus levam até o nível da água cerca de 1 metro e meio
abaixo das entradas dos edifícios. A maioria das lojas e casas está dois ou
três degraus mais altos e todos têm uma incrível quantidade de ornamentação.
Gárgulas com rostos com olhares aterrorizantes e outras imagens perturbadoras
parecem ser, infelizmente os favoritos por aqui.
Uma
cidade sem ruas não é lugar para cavalos então eu tive que alojar os nosso na
periferia da cidade. Como o meu dever nesta jornada é cuidar dos animais para
este grupo de comerciantes agora me sinto muito inútil para eles. Oh, bem, eu
estou feliz por ter tanto tempo livre. Eu verifico os cavalos apenas uma vez
por dia, à noite antes de eu ir dormir.
Explorando
a capital, percebi que a condição dos prédios e calçadas varia muito de acordo
com a parte da cidade ou "quadrante"
que visito. Hoje eu dei uma volta pelo Quadrante do Porto, pelo Quadrante dos Mercadores (obviamente onde meus amigos passam a
maior parte do tempo), o Quadrante
da Classe Média (uma área tranquila, repleta de casas, cortiços, sábios,
escribas e onde fica biblioteca da cidade), e do Quadrante dos Nobres (onde vi muitas mansões
fabulosas e lugares caros para se comer e beber).
Estas
áreas são mantidas muito bem. O Quadrante
do Entretenimento, com seus teatros e galerias de arte parece um pouco
menos bem conservado. A parte mais decrépita de Glantri City, ouvi dizer, é o seu Quadrante Oeste, onde a
classe mais baixa habita. Edifícios desmoronam ao longo de suas passarelas e resíduos
entopem seus canais. A área inteira é conhecida por ser um local de jogatinas, organizações
ilegais e criminosas. Eu não acho que eu irei visita-la, se não for
extremamente necessário. Pelo menos os moradores colocaram o Quartel do
Condestável nesta área de alta criminalidade da cidade, as autoridades estão
onde eles são mais necessárias. Ouvi dizer que a chefe de polícia é uma
mulher rígida com muito bom senso e pouca clemência ou misericórdia para com os
criminosos. Sendo um defensor da lei e da ordem, apenas saber que ela é
responsável, faz-me sentir um pouco mais seguro aqui na cidade.
No
centro da cidade encontra-se o Quadrante
da Cidadela, onde o Conselho de Príncipes e do Parlamento
se encontram. Já que Glantri
City (assim como Trintan anteriormente) não está dentro de um
principado, o Conselho governa a capital como um todo. O Conselho
também toma decisões que moldam todo o reino, tais como questões de política
externa. Preocupações muito menores para o Conselho são tratadas pelo Parlamento
um corpo composto de toda a nobreza Glantriana: barões, duques, etc
Todo
mundo sabe que os apenas os feiticeiros e magos mandam em Glantri. No entanto, me espantou saber que as leis realmente
impedem qualquer pessoa, exceto um mago de tornar-se nobre. Filhos de nobres
que nascem sem o talento para a magia não podem suceder seus pais. Eles chamam essa
forma de governo "magocracia". Eu a chamo de estranho.
Os
magos são geralmente um bando de excêntricos, por isso o fato de que eles
governam essa terra faz com que haja algumas ocorrências estranhas. Muitos
nobres utilizam-se de profissionais (da Guilda dos Porta-Vozes) para
representá-los no Parlamento ou até mesmo em suas próprias sedes locais
de governo, uma vez que eles estão ocupados demais pesquisando algum feitiço do
que para fazerem seus trabalhos!
Uma
coisa que precisa-se ter em mente em relação a este conceito de magocracia,
é o pensamento de que todos os nobres são bruxos, mas nem todos os magos de Glantri são nobres. No entanto, independentemente
pertencerem ao Parlamento, é claro que um mago sempre gozará de maior
status social do que, digamos, um guerreiro. Aqui, a magia é como dinheiro: na
maioria dos reinos, os ricos recebem tratamento especial, poder político,
status e outras vantagens apenas devido à sua riqueza. Em Glantri não é o dinheiro que concede essas coisas, mas a magia (embora
a maioria dos magos sejam ricos - algumas pessoas têm toda a sorte).
Enquanto
os magos desfrutam de mais poder e liberdade aqui em Glantri do que praticamente qualquer outro lugar, outros grupos são
especialmente limitados ou mesmo proibidos. Religião é proibida aqui, e eu
cheguei a ver as pessoas tratarem sacerdotes como condenados cuja culpa é certa,
mas ainda não foi provada. As autoridades vigiam sacerdotes muito atentamente:
se os policiais virem um deles propagando crenças pessoais ou lançando feitiços
similares à magias arcanas, eles prendem o pobre clérigo. No entanto, tal
tratamento repulsivo marca uma melhoria em relação ao modo como as pessoas já
trataram os sacerdotes nesta terra mágica - e uma melhoria sobre a forma com
que os glantrianos tratam anões também.
Uma contenda antiga entre os anões e
esses magos (alimentada pelo fato dos anões possuírem resistência inata a
magia, que feiticeiros odeiam e temem) criou uma inimizade de proporções
épicas. Anões, se tiverem sorte, encontrar-se-ão simplesmente negada a sua
entrada em Glantri. O que permitiu
que nosso companheiro anão, Adri Rivensteel, nos acompanhar através da
fronteira foi uma capa mágica do disfarce que o faz parecer um menino humano. Os
outros comentam que, se descoberto, ele vai acabar o cobaia de teste para experimentos
de algum mago louco. Não é difícil entender por que a maioria dos anões não
querer vir para cá.
Falando
de magos, o Quadrante da
Citadela também abriga a Grande Escola de Magia. Depois de todos
os dias que passei nesta terra, estou surpreso que eu ter permanecido ignorante
sobre a Grande Escola. A observação cuidadosa leva-me a chamar esta
instituição a pedra angular da sociedade e do poder Glantriano. Crianças de
toda Glantri são enviadas aqui na
esperança de que eles despertem o talento para a magia. Não apenas isso, mas os
bruxos de todo o mundo vêm aqui para estudar magia. Alguns proclamam a Grande
Escola como a maior fonte de receitas para o reino, considerando o alto
custo do ensino. Outros consideram-na o maior sorvedouro de recursos da
economia Glantriana, devido ao custo proibitivo da manutenção de uma escola de
magia. Independente de quem esteja certo (talvez ambas as posições apontem
alguma verdade), a escola certamente me impressionou.
Magos voam para
dentro e para fora montados grifos ou sob os seus próprios poderes mágicos.
Flashes de luz, em cores que eu nunca vi antes, explodem das janelas quase
rotineiramente. Mesmo eu, sem nenhum conhecimento de feitiçaria, posso sentir o
pulso vibrante de poder mágico vindo das torres.
Devo
parar de escrever agora, pois estou ficando muito cansado, e ainda tenho de
verificar os cavalos.
Continua...

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