(Olá pessoal, este é a contextualização básica para a campanha em Glantri, o Reino da Magia, que começarei a mestrar neste carnaval, é importante que leiam estas e as próximas postagens antes de começarmos para que tenham uma ideia dos personagens).
O Diário de Dar Inberlo
Fonte: Glantri, Kingdom of Magic, TSR, 1995 (Folhetos 7A e 7B)
Tradução livre de Thiagaum
Legenda:
Negrito: Nomes de Reinos do Mundo Conhecido
Sublinhado: Organizações ou personalidades políticas importantes
Azul: Nomes de Principados/Clãs
Verde: Regiões geográficas
Laranja: Cidades importantes
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de Ambyrmont: Eu não conheço muito sobre Glantri, mas o que sei me preocupa.
Uma terra governada por magos deve muito diferente do que qualquer outra no Mundo
Conhecido. Eu não sei o que esperar de um lugar que acolhe monstros como
cidadãos mas executa abertamente os anões de Rockhome. Parece-me ser uma terra
contraditória onde coexistem situações de liberdade e de opressão, de ordem e de anarquia.
Não,
eu não estou ansioso por minha viagem dentro das fronteiras deste reino. Nem um
pouco.
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de Ambyrmont: Quando saímos do perigo das Terras Arruinadas, muitos do nosso grupo suspiraram
aliviados. Outros de nós, que ouviram estranhas histórias sobre Glantri, sentiram-se como se
estivéssemos apenas trocando um perigo por outro.
Passamos
a noite em Trintan, uma vila não muito diferente de qualquer outra. Aqui nós
aprendemos com os moradores que Glantri
é governado por um conselho de 13 Príncipes Magos (a maioria de nós já sabia disso). Cada um destes lordes controla um principado dentro Glantri. No entanto, parece que vastas áreas permanecem fora dos
principados - Trintan reside em uma região como esta. (Aparentemente, o Conselho
de Príncipes é um corpo que rege estas áreas não afiliadas) Acredito que Glantri soa como uma terra de leis
complicadas e excessiva burocracia.
Trintan
situa-se entre os dois principados élficos de Erewan e Belcadiz. Embora menor, o clã Belcadiz tem o melhor relacionamento com o resto
do reino do que seu rival Erewan.
Os elfos de Erewan são
primos próximos dos refugiados da antiga Alfheim
(de pele e cabelos claros, um povo nobre, porém distante), enquanto os Belcadiz são únicos em seu
cabelo escuro, sua compleição e seu estilo dramático típicos do Glantrianos.
Pessoas
dizem que Erewan é um
principado em cerco, pois orcs, goblins e sua laia invadem as terras dos elfos
de seu principado de humanoides vizinho. Esta região monstruosa, chamada Nova Kolland, situa-se em
torno da Grande Cratera:
um grande buraco no solo criado quando um enorme meteoro caiu do céu durante as
terríveis guerras há poucos anos atrás. Alguns dizem que os próprios Imortais
enviaram a rocha, mas eu não conheço muito sobre isso. No entanto, uma coisa é
certa – grande parte da região sul de Glantri
ainda está em ruínas.
Meus
companheiros esperam fazer negócios com os elfos, particularmente os Belcadiz. Eles especulam
que o tecido de renda élfico será extremamente valioso quando voltarmos para Karameikos. É realmente lindo eu devo
admitir. Nosso objetivo final é chegar à capital deste país. Esse é o
verdadeiro centro de comércio.
(As
datas a seguir estão erradas, pois os meses de Mystara têm apenas 28 Dias. Mas
vou manter como esta no original para não criar confusão. Não sei como a TSR foi cometer um erro desses...).
29
de Ambyrmont: Agora estamos em nosso caminho para o coração deste reino: a sua
capital, Glantri City.
Nós passamos pelas terras élficas tendo conduzido negócios em uma cidade
chamada Nova Alvar.
Um cavalheiro interessante teve-nos tempo para explicar algumas das intrigas
locais enquanto meus companheiros compravam alguns tecidos de renda élfica. Eu
aprendi que Glantrianos são inimigos de longa data dos Canados de Ethengar, que fica a leste. Dois principados: Krondahar e Bramyra foram construídos
originalmente por Magos de Ethengarianos perseguidos e suas famílias.
Agora, a maioria dos Glantrianos não gosta de seus descendentes, devido à sua
herança. (Parece que eles amam odiar). Não obstante, estes dois principados "suspeitos"-
em especial Bramyra,
o reino mais jovem - são encarregados de defender Glantri contra uma invasão Ethengariana. Esta invasão não ocorreu
em quase 400 anos ... Estes Glantrianos são uma raça estranha.
30
de Ambyrmont: Uma tempestade de raios pesada, que durou o dia inteiro, dificultou a
nossa viagem com muito vento e lama - e esta é uma das poucas estradas boas Glantri. Eu entendo que muitas pessoas
dependem dos rios para o transporte ao invés das estradas, mas, aparentemente,
a maioria simplesmente não viaja muito - até mesmo de principado para
principado. Meu amigo Theris diz que parte do motivo de as pessoas não viajarem
muito é a natureza sinistra do próprio local. Admito, eu nunca vi noites tão
escuras quanto nas estradas de Glantri.
Nós todos ouvimos contos de vampiros e monstros mágicos, mas eu não acho que
nenhum de nós acreditou neles ... até agora. Há uma espécie assustadora de frio
no ar daqui.
Disseram-me
que o sentimento de ameaça piora a medida que se vai mais ao norte. Aparentemente,
vampiros e outros mortos-vivos infestam dois dos principados ao norte de Glantri: Boldavia e Klantyre. Boldavia em particular, é dito ser um lugar escuro e terrível,
onde os nobres governam os cidadãos oprimidos com uma crueldade desumana. Klantyre também, embora
aparentemente mais inócuo está sob uma sombra horrível, cuja fonte é desconhecida. Talvez eu aprenda mais em Glantri City.
Continua...

Lindo Thiagaum... agora fico esperando a segunda parte! Como te disse vou esperar os outros jogadores se pronunciarem primeiro antes de montar meu personagem...
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